Efímera Festival

Año: 2020
Equipo:

María Camila Rueda
Storytelling, UX/UI, programación, edición de videos.

Entropía y BSocial
Storytelling, grabación y edición de videos, UX, Branding.

Herramientas: AI, AE, PS, Unity, Vuforia, Visual Studio.


Abstract

En el 2020 todos vivimos una experiencia que cambiaría nuestras vidas para siempre. La pandemia, y como consecuencia la cuarentena, obligó que muchos eventos y festivales se vieran afectados, motivando a los artistas a exponer sus obras en la virtualidad y atreverse a utilizar los nuevos medios como lo son las Realidades Mixtas.

Bajo este contexto nace el Festival Efímera, un evento virtual celebrado el 6, 7 y 8 de noviembre el cual integraba diferentes obras y artistas de Mompox, Tasajera, Buga y Bogotá quienes expusieron su arte por medio de un kit físico que contaba con gafas VR, ilustraciones, kit de siembra y semillas, dulces artesanales, postales, entre otros elementos, y una aplicación exclusiva que permitía interactuar con cada uno de los elementos de la caja para visualizar videos en Realidad Aumentada y Realidad Virtual.
Diseño de pantallas y navegación

Debido a los colores de la marca del festival, la aplicación terminó por diseñarse bajo una estética cyberpunk, con colores neón y adyacentes, tipografía de videojuegos y glitches. A partir de esto se creó la primera pantalla, el Menú Principal, el cual cuenta con tres botones estáticos correspondientes a Ver Video Introductorio, Probar AR e Ir al Menú del Festival. Al seleccionar la primera opción, vemos un corto video que resume los puntos más importantes de la programación, junto a un par de botones que me permite Omitir Video o Probar AR.
Al clicker Omitir Video, me dirijo automáticamente al Menú del Festival. La información cambiará según el día que ingrese a la app.
Si por ejemplo es 6 de Noviembre e intento acceder a la programación del 7 o del 8 me aparecerá la siguiente pantalla, la cual me permite ver el contenido estático como lo es El Mompoxino, o ver el contenido que está activado para dicho día, en este ejemplo el contenido del 6. (Esto mismo pasa con los otros días, solo se permite visualizar las obras seleccionadas para cada día específico). Pasa lo mismo sii accedo a la app después del 8 de Noviembre, o sea tras terminar el festival, obtendré una pantalla similar a la anterior.
Tras ingresar a los menús específicos del 6, 7 u 8 de Noviembre, podre visualizar los contenidos de la siguiente manera.
Finalmente el Menú del Festival cuenta con tres botones superiores: el primer botón me permite regresar al menú principal, el segundo botón despliega una pantalla  emergente con un botón para visitar la página del festival, y el último botón me da la posibilidad de salir de la app.
Conclusiones

La app de Efímera permitió complementar la experiencia del usuario tras recibir el kit análogo, con el cual pudo acceder a contenidos en Realidad Aumentada, Realidad Virtual, música, bailes, podcast y más contenido digital.
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